• Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0.


  • 1. Introducción

    • Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4.0.

    • Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida.

    • Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.

    • Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity.

    • Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#.

    • Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces.

    • Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo.





  • 2. La Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR)

    • ¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?

    • Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.

    • La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada.





  • 3. VR&AR Descripción general del motor Unity3D y configuración del proyecto

    • Instalación de Unity Hub.

    • Instalación de Unity Editor.

    • Creación de un nuevo proyecto.

    • Descripción general de la interfaz de Unity.

    • Descripción general del proyecto.

    • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.





  • 4. VR&AR Conceptos básicos de Unity

    • Primeros pasos con Unity.

    • Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity.

    • Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity.

    • Física en Unity.

    • Gestionando la intensidad de la luz.

    • Añadiendo colores a objetos.

    • Añadiendo texturas a objetos.

    • Objetos padre e hijo en Unity.

    • Herramientas Local/Global y Pivot/Center en Unity.

    • El asset Prefab en Unity.

    • Creación de scripts en Unity.

    • Utilización de objetos esferas en Unity.

    • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno





  • 5. VR Diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz

    • Aplicaciones de la Realidad Virtual.

    • Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales.

    • Cómo ven los usuarios en la realidad virtual.

    • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.





  • 6. VR Creación de entornos de realidad virtual

    • Importando ProBuilder.

    • Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder.

    • Aplicación de texturas a entornos.

    • Iluminando eficazmente tu escena.

    • Uso de disparadores para efectos.

    • Geometría de colisiones.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 7. VR y AR Creación de la interfaz de usuario y los menús

    • Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial.

    • Visualización de información a través de texto.

    • Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código.

    • Programación de los botones de la interfaz de usuario.

    • Programación del botón Atrás y Salir dentro de la escena.

    • Construcción del menú principal.

    • Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 8. VR Técnicas de optimización

    • Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles.

    • Creación y combinación de texturas con Atlas.

    • Optimización de polímeros de malla con Blender.

    • Gestión de la oclusión.

    • Gestión de la iluminación.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 9. AR Comenzando con la Realidad Aumentada

    • Importando el paquete Vuforia dentro de Unity.

    • Importación del paquete Vuforia a través de Vuforia Core Samples.

    • Salida de cámara web.

    • Capturando una imagen.

    • Creación de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imagen.

    • Proyección de modelo 3D en imagen objetivo.

    • Integración de texto 3D.

    • Añadiendo y moviendo más objetos.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 10. VR&AR Seguimiento de imágenes simultáneo

    • Importando el paquete de Vuforia.

    • Creando imagen objetivo dentro de Unity.

    • Personalización del primer y segundo objetivo de imagen.

    • Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea.

    • Reproducción de un archivo de video en realidad aumentada.

    • Reproducción de un archivo de audio tras una interacción.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 11. VR&AR Botones virtuale en Realdiad Aumentada

    • Creación de un botón virtual en el objetivo de la imagen.

    • Programación del botón virtual.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 12. AR Realidad Aumentada sin marcadores

    • Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane.

    • Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo (mundo real).

    • Incorporación de sombras realistas al objeto colocado.

    • Función “MidAir”: colocar un objeto en el aire.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 13. VR&AR Reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos

    • Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos.

    • Procedimiento para escanear un objeto 3D.

    • Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real.

    • Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.





  • 14. AR Aplicación de reproducción de vídeo

    • Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo Vuforia.

    • Importación de muestras principales de Vuforia.

    • Personalización de miniaturas y videos.

    • Reproducción de dos vídeos.

    • Gestión del sombreador (shader) del video.

    • Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.



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