Crear y modificar piezas del programa de dibujo informático Autocad en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.


  • Unidad 1. Objetos en 3D

    • 1.1. Elevación y altura.

    • 1.2. Punto de vista.

    • 1.3. Caras tridimensionales.

    • 1.4. Mallas poligonales.

    • 1.5. Superficie reglada.





  • Unidad 2. Mallas y superficies

    • 2.1. Comando suplados.

    • 2.2. Desplazamiento de mallas.

    • 2.3. Superficies de revolución.

    • 2.4. Sombrear objetos 3D.

    • 2.5. Superficies predefinidas.

    • 2.6. Comando suptab.





  • Unidad 3. Sistema de coordenadas

    • 3.1. El comando SCP.

    • 3.2. Visualización de los ejes.

    • 3.3. SCP predefinido.

    • 3.4. Gestión del SCP.

    • 3.5. Comando planta.





  • Unidad 4. Vistas en 3D

    • 4.1. Zoom en tiempo real.

    • 4.2. Obtener encuadres.

    • 4.3. Vista aérea.

    • 4.4. Rotación y trípode.

    • 4.5. Vistas predefinidas.

    • 4.6. Manejo de la cámara.

    • 4.7. Tipos de proyecciones.





  • Unidad 5. Ventanas múltiples

    • 5.1. Dividir en ventanas.

    • 5.2. Planta, perfil y alzado.

    • 5.3. Trabajando con ventanas.

    • 5.4. Espacio modelo y papel.

    • 5.5. Ventanas flotantes.

    • 5.6. El comando VMULT.





  • Unidad 6. Impresión del dibujo

    • 6.1. Configurar la presentación.

    • 6.2. El asistente de presentaciones.

    • 6.3. Organizar las ventanas.

    • 6.4. Ocultar objetos.

    • 6.5. Imprimir a escala.

    • 6.6. Dispositivo de impresión.

    • 6.7. Modelado de sólidos.





  • Unidad 7. Sólidos

    • 7.1. Modelización avanzada.

    • 7.2. Creación de sólidos.

    • 7.3. Operaciones con sólidos.

    • 7.4. Chaflanes.

    • 7.5. Diferencia de sólidos.

    • 7.6. Ocultación y sombreado





  • Unidad 8. Trabajando con sólidos

    • 8.1. Otros sólidos básicos.

    • 8.2. Sólidos por extrusión.

    • 8.3. Revolución de un perfil.

    • 8.4. Girar objetos en 3D.

    • 8.5. Matrices tridimensionales.

    • 8.6. Empalmes en 3D.





  • Unidad 9. Cortar y seccionar

    • 9.1. Cambio de propiedades.

    • 9.2. Propiedades físicas.

    • 9.3. Seccionar sólidos.

    • 9.4. Aplicar cortes.

    • 9.5. Simetría en sólidos.

    • 9.6. Posición de objetos en 3D.

    • 9.7. Interferencias.





  • Unidad 10. Modificación de caras

    • 10.1. Extrusión de caras.

    • 10.2. Copia y desplazamiento.

    • 10.3. Desfase, giro e inclinación.

    • 10.4. Colorear y estampar.





  • Unidad 11. Modelizado de objetos

    • 11.1. Comando render.

    • 11.2. Preferencias de modelizado.

    • 11.3. Destino del modelizado.

    • 11.4. La ventana render.

    • 11.5. Iluminación de la escena.

    • 11.6. Luz distante.





  • Unidad 12. Materiales y escenas

    • 12.1. Sombras en el modelizado.

    • 12.2. Aplicar materiales.

    • 12.3. Crear materiales.

    • 12.4. Utilización de escenas.

    • 12.5. Estadísticas.





  • Unidad 13. Fondos y paisajes

    • 13.1. Proyectar en sólidos.

    • 13.2. Guardar imágenes.

    • 13.3. Ver imágenes.

    • 13.4. Incluir fondos.

    • 13.5. Efecto de niebla.

    • 13.6. Objetos paisajísticos.

    • 13.7. Edición de paisajes. Contenidos prácticos.



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