3ds Max 2012: Modelado

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Horas
60
Referencia (sku)
PC696
Formato
HTML
Área principal
Informática y programación
Aprender sobre creación de imágenes virtuales con la aplicación 3ds Max 2012. En este curso se describe la creación y modelado de objetos en tres dimensiones y su inclusión en una escena virtual; se comienza con objetos básicos (como cubos, esferas, anillos, etc.), siguiendo con más complejos (formas spline, objetos solevados, de composición, objetos NURBS, etc.). También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.

  • Unidad 1. Modelado
    • Entorno de 3ds Max
    • Iniciar una escena
    • Creación de objetos
    • Objetos geométricos
    • Seleccionar objetos
    • Otras formas de selección
    • Transformar objetos
    • Alineación de objetos
    • Ajustes y medidas
    • Copias y matrices
    • Objetos prefabricados
    • Los modificadores (I)
    • Los modificadores (II)
    • Los modificadores (III)
    • Formas spline
    • Editar splines
    • Modelando con subobjetos
    • Crear objetos con splines
    • Deformar superficies y añadir pelo
    • Telas y vestidos
    • Objetos de composición
    • Objetos solevados (I)
    • Objetos solevados (II)
    • Objetos NURBS (I)
    • Objetos NURBS (II)

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