3ds Max 2012: Representación

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Horas
60
Referencia (sku)
PC697
Formato
HTML
Área principal
Informática y programación
Aprender sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación
3ds Max 2012. Partiendo de un conocimiento sobre la creación y modelado de objetos tridimensionales, en el curso se describe la inclusión de materiales en los objetos, luces y cámaras en la escena. También se estudia la animación y la realización de representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas, finalizando con las técnicas de acabado o postproducción para crear efectos especiales en las escenas.

  • Unidad 1.  Luces, cámaras y materiales
    • Iluminar la escena
    • Iluminación global
    • Técnicas de iluminación
    • Instalación de cámaras
    • Materiales (I)
    • Materiales (II)
    • Materiales (III)
    • Materiales (IV)
    • Materiales (V)
  • Unidad 2. Representación y animación
    • Representación de escenas (I)
    • Representación de escenas (II)
    • Representación de escenas (III)
    • Animación
    • Edición de la animación
    • Cinemática (I)
    • Cinemática (II)
    • Cinemática (III)
    • Cinemática (IV)
    • Cinemática (V)
  • Unidad 3. Postproducción y efectos especiales
    • Entornos y atmósferas
    • Postproducción y sonido
    • Sistemas de partículas
    • Efectos especiales (I)
    • Efectos especiales (II)
    • Creación de ambientes

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