Aprender sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación
3ds Max 2012. Partiendo de un conocimiento sobre la creación y modelado
de objetos tridimensionales, en el curso se describe la inclusión de
materiales en los objetos, luces y cámaras en la escena. También se
estudia la animación y la realización de representaciones para obtener
imágenes fijas o vídeo de las escenas, finalizando con las técnicas de
acabado o postproducción para crear efectos especiales en las escenas.
- Unidad 1. Luces, cámaras y materiales
- Iluminar la escena
- Iluminación global
- Técnicas de iluminación
- Instalación de cámaras
- Materiales (I)
- Materiales (II)
- Materiales (III)
- Materiales (IV)
- Materiales (V)
- Unidad 2. Representación y animación
- Representación de escenas (I)
- Representación de escenas (II)
- Representación de escenas (III)
- Animación
- Edición de la animación
- Cinemática (I)
- Cinemática (II)
- Cinemática (III)
- Cinemática (IV)
- Cinemática (V)
- Unidad 3. Postproducción y efectos especiales
- Entornos y atmósferas
- Postproducción y sonido
- Sistemas de partículas
- Efectos especiales (I)
- Efectos especiales (II)
- Creación de ambientes