IFCD043PO. Programación de aplicaciones orientadas a objetos
- Horas
- 60
- Referencia (sku)
- PD_IFCD043PO
- Área principal
- Informática y comunicaciones
Programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando JAVA.
Unidad 1: Conceptos básicos.
1. Conceptos básicos.
2. Fundamentos. Expresiones. Entornos de desarrollo.
3. Plataformas soportadas. Patrones.
4. Diagramas UML. Traducción de UML a código y viceversa.
5. Arquitectura. Uso de interfaces.
6. Paquetes y manejo de excepciones.
7. Manipulación de documentos XML.
8. Refactorización de código.
9. Versionado de software.
10. El testing.
11. Las sentencias.
Unidad 2: Programación estructurada.
1. Programación estructurada.
2. Sintaxis.
3. Datos básicos.
4. Declaración de variables. Operadores.
5. Estructuras. Funciones y parámetros.
6. Arrays. Strings.
7. Buscar. Reemplazar. Extraer. Copiar.
8. Métodos recursivos.
9. Documentación con JavaDoc.
Unidad 3: Programación orientada a objetos.
1. Programación orientada a objetos.
2. Filosofía.
3. Definición. Uso. Encapsulación. Abstracción.
4. Herencia. Polimorfismo. Diferencias.
5. Aplicaciones WEB. Aplicaciones autónomas. Applets. Servlets. Aplicaciones con ventanas.
6. Páginas dinámicas frente a páginas estáticas.
7. Modelo cliente-servidor. Controles básicos. Conversión.
Unidad 4: Industria relacionada: bases de datos relacionales.
1. Industria relacionada: bases de datos relacionales.
2. Conceptos fundamentales.
3. Modelos de datos. El lenguaje de definición de datos (DDL): El lenguaje de manipulación de datos (DML).
4. Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia. Características y comparación de los SGBD más habituales.
5. Herramientas. Importación y exportación de datos.
Unidad 5: Programación Java para dispositivos móviles.
1. Programación Java para dispositivos móviles.
2. Android.
3. Librerías multimedia integradas.
4. Resolución de problemas comunes. Principales Frameworks.
5. Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objetorelacional.
6. Creación de una plantilla. Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón MVC. Internalización y localización. Autentificación de usuarios - Gestión de accesos por roles: autorización.
7. Integración de componentes ya desarrollados: gráficos estadísticos.
Unidad 6: Gestores de contenidos.
1. Gestores de contenidos.
2. Instalación, configuración, personalización. Plantillas. Módulos, componentes y plugings más utilizados.
3. Técnicas de SEO. Nociones de seguridad.
4. Actualización y mantenimiento de los gestores de contenidos.
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