Estructura de la información en la programación orientada a objetos
- Horas
- 9
- Referencia (sku)
- CT2750
- Formato
- HTML
- Área principal
- Informática y programación
1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales). lógicos. carácter. cadena de caracteres. puntero ó referencia a memoria
2. Datos estructurados: Arrays
2.1. Listas enlazadas. pilas y colas
2.2. Estructuras
2.3. Ficheros
2.4. Otras estructuras complejas: Tablas hash e introducción a los árboles y grafos
3. Mecanismos de gestión de memoria
3.1. Uso de la gestión automática de memoria
3.2. Construcción y destrucción de objetos
3.3. Objetos inalcanzables
3.4. Recolección de «basura»
3.5. Métodos constructores y destructores
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