 Objetivos Generales
  •  Interpretar componentes software desarrollados en lenguajes de guión de cliente, siguiendo especificaciones recibidas.
  •  Ajustar componentes software ya desarrollados en páginas web para añadir funcionalidades a las mismas, siguiendo especificaciones recibidas.
  •  Verificar la integración de los componentes software en las páginas web para asegurar el cumplimento de las funcionalidades esperadas, según los criterios de calidad de la organización.
 Objetivos Específicos
  •  Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
  •  Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje.
  •  Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
  •  Aplicar técnicas de prueba y verificación de la integración de los componentes en la página web para comprobar parámetros de funcionalidad y «usabilidad», de acuerdo a unas especificaciones recibidas.

UF1305 Programación de lenguajes de guión en páginas web

 Unidad didáctica 1. Metodología de la programación I.
 Fundamentos de programación.
 Ordinogramas.

 

 Unidad didáctica 2. Metodología de la programación II.
 Pseudocódigos.
 Objetos.
 Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.

 

 Unidad didáctica 3. Lenguajes de guión.
 Características del lenguaje.
 Sintaxis del guión.
 Tipos de scripts: Inmediatos, diferidos e híbridos.

 

 Unidad didáctica 4. Elementos básicos del lenguaje de guión I.
 Variables y tipos de datos.
 Operadores y expresiones.
 Estructuras de control.

 

 Unidad didáctica 5. Elementos básicos del lenguaje de guión II.
 Otras estructuras de control.
 Funciones.
 Instrucciones de entrada/salida.

 

 Unidad didáctica 6. Desarrollo de scripts.
 Herramientas de desarrollo. Utilización
 Depuración de errores: errores de sintaxis y ejecución
 Mensajes de error.

 

 Unidad didáctica 7. Gestión de objetos del lenguaje de guión.
 Jerarquía de objetos.
 Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
 Propiedades y métodos de los objetos del documento.
 Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
 Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.

 

 Unidad didáctica 8. Los eventos del lenguaje de guión.
 Utilización de eventos.
 Tipos de eventos.
 Otros eventos.

 

 Unidad didáctica 9. Búsqueda y análisis de scripts
 Búsqueda en sitios especializados.
 Búsqueda de información en buscadores.
 Reutilización de scripts.

 

 

UF1306 Pruebas de funcionalidades y optimización de páginas web

 Unidad didáctica 1. Validaciones de datos en páginas web I.
 Funciones de validación
 Definición de validaciones. Código de validación.
 Otras validaciones.

 

 Unidad didáctica 2. Validaciones de datos en páginas web. Verificar formularios I.
 Identificación de datos e implementación del código de verificación.
 Implementación del código de verificación.

 

 Unidad didáctica 3. Validaciones de datos en páginas web. Verificar formularios II.
 Comprobación de los datos introducidos por el usuario.

 

 Unidad didáctica 4. Efectos especiales en páginas web I.
 Trabajar con imágenes: Imágenes de sustitución e imágenes múltiples.
 Formatos de imagen.
 Implementación de código con varias imágenes.

 

 Unidad didáctica 5. Efectos especiales en páginas web II.
 Trabajar con textos: Efectos estéticos y de movimiento.
 Adecuación de los efectos a la página web.

 

 Unidad didáctica 6. Efectos especiales en páginas web III.
 Trabajar con marcos.
 Trabajar con ventanas.
 Otros efectos.

 

 Unidad didáctica 7. Pruebas y verificación en páginas web.
 Técnicas de verificación.
 Herramientas de depuración para distintos navegadores.
 Verificación de la compatibilidad de scripts.

 

 

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