1. Lógica de programación.
1.1. Descripción y utilización de operaciones lógicas.
1.2. Secuencias y partes de un programa.
2. Ordinogramas.
2.1. Descripción de un ordinograma.
2.2. Elementos de un ordinograma.
2.3. Operaciones en un programa.
2.4. Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma.
3. Pseudocódigos.
3.1. Descripción de pseudocódigo.
3.2. Creación del pseudocódigo.
4. Objetos.
4.1. Descripción de objetos.
4.2. Funciones de los objetos.
4.3. Comportamientos de los objetos.
4.4. Atributos de los objetos.
4.5. Creación de objetos.
5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
5.1. Códigos en lenguajes estructurales.
5.2. Códigos en lenguajes scripts.
5.3. Códigos en lenguajes orientados a objetos.

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