• Comprender las características e implicaciones de Flipped Classroom como metodología.
  • Analizar las características de Microlearning, ABP y ABR y su aplicación en el aula virtual.
  • Comprender las características y potencialidades de Design Thinking como metodología.
  • Analizar las aplicaciones y beneficios de la Gamificación en el aula virtual.

  • Unidad 1. Metodologías a usar en el aula virtual/digital.
    • Introducción a la metodología del aula virtual/digital
    • Flipped classroom
    • Métodos centrados en el alumnado: microlearning, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje basado en retos
    • Design thinking
    • Gamificación y aprendizaje cooperativo colaborativo
    • Actividad de evaluación

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